做了五年平面,我在宣传片这事上攒的那点碎经验

龙冠广告 2026年10月08日 浏览 2

游戏CG宣传片中身着精致铠甲的女战士特写画面

上周刚把客户要的宣传片平面部分(就是那些转场静帧、字幕排版)改完第三版,领导说「行,就这样上线吧」的时候,我攥着鼠标的手松了半天才发现出汗了——这活干了快六年,从刚毕业连钢笔工具都摸不利索的愣头青,到现在能独当一面接宣传片的平面执行,中间攒的那点碎事儿,说给同行听听,也算吐吐憋在心里的气。

去年接的一个项目,客户要「高级感、有温度」的宣传片平面,我当时满脑子都是网上搜的大片案例,做出来的东西全是冷色调、极简线条,结果客户说「像官方宣传片,没有活气儿」。那时候我蹲在公司消防通道抽了半根烟,盯着手机里的初稿截图,突然慌了——原来我把宣传片的平面当成了单独的海报,忘了它是跟着整个片子节奏走的配角,这是我犯的最蠢的错。

今年春天有个小项目,客户做环保相关,宣传片是讲普通人捡垃圾的日常。我没敢用那些花里胡哨的设计,只是把字幕改成了有点毛边的手写体,转场静帧的边缘加了一点若有若无的落叶纹理,甚至在一个镜头角落,给捡塑料瓶的人的袖口加了一点模糊的污渍——就这么点没人会特意注意的细节,客户看完说「这就是我要的,像真的一样」。那天晚上我在地铁上盯着片子截图,突然觉得:宣传片的平面,不是给领导审美的,是要让观众「看进去」的。

现在大家都在说AI要抢饭碗,我也试过用AI生成宣传片的静帧,但每次出来的东西要么太「完美」,没有手作的温度,要么抓不住片子的情绪。后来我想通了:AI能快速出稿,但我能做的是「把片子的魂塞进平面里」——比如客户要「普通人的日常」,我就翻自己拍的生活照找细节,而不是让AI给一堆精致但冰冷的图。

我就是个普通设计师,没拿过大奖,没进过大公司,只是憋着一口气,想把别人眼里不起眼的活儿,做得能让人看见。以后还会有更多改稿,更多患得患失的时刻,但没关系——只要手里的鼠标还能动,脑子里还能想起那天地铁上的感动,就不算白干。

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